― 第1報:設計論の基本概念とその適用領域 ―
>日本システムデザイン学会の論文は非公開でしたが、著者は自分で公開することOKとルールが変わった
とのことで、
陽に考慮したシステムデザイン方法論の論文を公開頂きました😍😍😍
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これが、とてもオススメ論文でして、読めば
ウェルビーイングなサービスやプロダクト、
社内のウェルビーイングな施策などなど、いくらでも作れます😍
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ウェルビーイングの構成要素を陽に考慮しながら何らかのシステムを新たにデザインするならば,
どんな手法を用いても,本研究が目指すウェルビーイング中心デザインに属すると考えられる
暗に、ではなく、陽に、考慮するのが大事😍
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ウェルビーイングを陽に考慮したシステムデザイン方法論
― 第1報:設計論の基本概念とその適用領域 ―
慶應義塾大学 前野隆司 前野マドカ 保井俊之
システムデザイン学会誌,2021
https://takashimaeno.com/wp-content/uploads/2025/04/2021_systemdesign_takashi_madoka_yasui.pdf
本研究では,ウェルビーイング(幸せ,健康,福祉)を陽に考慮したシステムデザイン方法論を提案した.
ここでシステムデザインとは,ものづくり(製品設計学),ことづくり(サービス工学),組織づくり(幸福経営学),街づくり(地域活性学),人づくり(教育学),政策づくり(総合政策学)など,学問分野横断型の様々なシステムのデザイン一般を指す.
まず,ウェルビーイングの構成要素について示した後に,マトリックス法やブレーンストーミングなどの方法を用いてアイデアを出す手法の概略,その後のデザインプロセスの概略を述べる.さらに,適用領域と適用事例について説明することによって,本手法の適用可能性について論じる.
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※前野先生による解説動画
ウェルビーイング(幸せ、健康、心と体の良い状態)を陽に考慮したデザインとは何か!?(2024年8月)
https://www.youtube.com/watch?v=f3I0V6X4tVo
Well-being中心型イノベーティブデザインプロセス Well-being に基づくアイデア出し(Ideation) 幸せの4つの因子、PERMA、6頂モデルなどの幸せの構成要素を満たすような政策・製品・サービス・施設・地域・学びなどのイノベーティブデザイン(ブレーンストーミング、マトリックス法、構造シフト発想法などを用いたアイデア出し) 例: やりがいを感じる教育、つながりを感じる道路、自分らしくいられる家 etc. 観察・現状調査(Observation) 価値の分析 バリューグラフ、因果関係ループ図などの分析手法に基づき、Well-beingなどの価値とのの関係を分析 試作(Prototyping) ↓ コンセプトデザイン~詳細デザイン ↓ 実施・実践・実装 ↓ 評価・検証 一般的な事業性評価やアウトプット評価に加え、利用者や社会のWell-beingにいかに寄与したかという視点での評価・検証(Well-being全体およびWell-beingの構成要素をKPI(評価尺度)とする評価・検証) 図2 Well-being中心型イノベーティブデザインプロセス 表1 マトリックスによるアイデア出しの例 (幸せの4つの因子を用いた町作りのアイデア出しの例) | | やってみよう(自己実現、成長、夢、強み) | ありがとう(感謝、和他、対話、多様なつながり) | なんとなんなる(前向き、薬観、チャレンジ) | ありのままに(自分らしさ、自分軸、個性) | |---|---|---|---|---| | 子供 | のびのびできる公園 | 多世代の対話 | チャレンジできる教育 | 人と比べない教育 | | 子育て世代 | 子育てと仕事の両立 | 先生や保護者間の感謝 | 子育て支援事業 | キャリア教育 | | 高齢者 | 趣味や生きがい | 孫世代とのコミュニケーション | 悩み相談 | 趣味を極める | | 障がい者 | 社会の役に立つこと | 多様な人とのコミュニケーション | 多様なつながり | 体験談を講演 | 表2 マトリックスによるアイデア出しの例 (はたらく人の幸せの7因子を用いた職場作りのアイデア出しの例) | | 自己裁量(マイペース) | 自己成長(新たな学び) | リフレッシュ(ほっと一息) | 他者貢献(誰かのため) | 役割認識(自分ゴト) | 他者承認(見てもらえている) | チームワーク(ともに歩む) | |---|---|---|---|---|---|---|---| | 通勤 | 時差通勤 | 電車でオンライン学習 学びの合いの朝礼 | リフレッシュ車両 | 一日一善 | 令日の仕事をイメージ | 令日の対話をイメージ | 同僚への感謝をイメージ | | 午前 | 朝活 | 最休み英会話 | 10時のおやつ、朝礼 | 朝団ポイント | 朝礼で理念を唱える | 全員の顔を見て回り雑談からの学び | 朝礼で分担確認 | | 昼休み | 昼休み時間可変 | | リゾート気分弁当 | 3分間朝ただき | | | チームで昼食 | | 午後 | 好きな場所で働く | 教え合い、助け合う | 3時のお酒 | 同僚の仕事を手伝う | 目先の内容でなく仕事の意味を伝える | 会議でエンカレッジ | 仕事の感謝のシェア | | アフターファイブ | 残業自動化 | 学びの支援 | オンライン旅行 | ボランティア活動 | 都市と食事に行く | 褒める飲み会 | チームスポーツ練習 |
本研究のウェルビーイング小話はこちら😊
はぴテク相談室:ウェルビーイングを陽に考慮したシステムデザイン方法論
https://wellbeing-archive.pages.dev/posts/2025-04-29-1745970682/